Iron Soul: Dungeon Forge-Minerales, Recetas y Costos
The complete Iron Soul: Dungeon forge reference: 26 ores with multipliers and sources, ore costs per equipment category, and every documented Iron Soul: Dungeon forge mix — verified 18 de agosto de 2026 against the official wiki (revision 412) and community trackers.
Cómo obtener un arma divina de la forja Iron Soul: Dungeon
La ventana de la barra de sincronización importa más que el mineral: este tutorial de forja Iron Soul: Dungeon muestra exactamente cuándo hacer clic para obtener los resultados de forja de Divine-tier Iron Soul: Dungeon.
Iron Soul: Dungeon forjar costos categoría
Cada nave de forja Iron Soul: Dungeon cobra mineral por categoría de equipo. Planifique sus sesiones de forja Iron Soul: Dungeon en torno a estos totales: las armas ligeras son pruebas baratas, los pechos pesados son el gran gasto en cualquier presupuesto de forja Iron Soul: Dungeon.
¿No estás seguro de con qué nave de forja Iron Soul: Dungeon comenzar? Total de su mineral primero en el calculator forja Iron Soul: Dungeon.
Planifique su forja Iron Soul: Dungeon con el calculator
Antes de gastar un solo mineral, el total de su presupuesto de forja Iron Soul: Dungeon con la forja calculator. Agrega el costo del mineral por categoría: 3 para un arma ligera, 10 para un bastón, 16 para un arma pesada, 22 para una pechera pesada, para que sepa exactamente cuántas manualidades puede financiar su stock.
Forge costo calculator
El Iron Soul: Dungeon forja calculator también pistas reroll lity y actualizar gastar una herramienta para toda la elaboración de tuberías.
Todos los minerales para la forja Iron Soul: Dungeon (26)
El catálogo completo de mineral de forja Iron Soul: Dungeon-multiplicadores, fuentes de caída y rareza para cada material que el yunque de forja Iron Soul: Dungeon acepta.
| Ore (Ore) | Lv | Rareza | Multiplicador | Fuente | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sand Rock | 1 | Common | ×1.20 | Starless Forest (Tier 1) | Entry-level ore. Pure Sand Rock forges basic light weapons. |
| Copper | 5 | Common | ×1.50 | Starless Forest (Tier 1) | Common starter ore. |
| Amber | 10 | Uncommon | ×3.40 | Starless Forest | Early upgrade ore. |
| Moonstone | 15 | Uncommon | ×6.00 | Starless Forest | Tier 1-2 transition ore. |
| Bloodshard | 18 | Rare | ×9.00 | Frozen Valley (Tier 2) | Mid-game ore. |
| Fluorite | 22 | Rare | ×12.00 | Frozen Valley | Mix with Sunflare 1:2 for early Frozen Valley Mythic option. |
| Voidstar | 26 | Epic | ×20.00 | Frozen Valley | High multiplier. Mix with Earthmaw 2:1 to stretch Tier 2 ore. |
| Earthmaw | 30 | Epic | ×23.00 | Frozen Valley | Mix 2:1 with Voidstar or Aquamarine for broader crafting pool. |
| Glacium | 38 | Epic | ×25.00 | Frozen Valley | Frozen Valley mid-tier. |
| Genestone | 50 | Legendary | ×45.00 | Oathland Castle (Tier 3) | Top pre-hell ore at level 50. |
| Eye of Hatred | 52 | Legendary | ×46.50 | Oathland Castle | Added in Wiki revision 412 (2026-08-06). |
| Kenki | 83 | Legendary | — | Endgame | Highest level ore in the catalog; multiplier not yet published. |
| Witherite | — | Hell | — | Hell-mode drops (Frozen Valley / Starless Forest Hell) | Hell ore. Mix with Eye of Evil 2:1 for slightly stronger pure Witherite result. |
| Darkcube | — | Hell | — | Hell-mode drops | Hell ore with higher multiplier potential. |
| Frozenite | — | Hell | — | Frozen Valley Hell mode | Hell ore variant. |
| Eye of Evil | — | Hell | — | Hell-mode drops | Mix with Witherite 2:1. |
| Sunflare | — | Mythic | — | Frozen Valley Mythic | Mix with Fluorite 1:2. |
| Painstone | — | Mythic | — | Frozen Valley Mythic | Pure Painstone forges early Tier 2 Mythic. |
| Verdanite | — | Common | — | Starless Forest | Pure Verdanite forges basic light weapon. |
| Hexbane | — | Uncommon | — | Starless Forest | Mix 1:1 with Bloodshard for secondary weapon. |
| Torbernite | — | Uncommon | — | Starless Forest | Pure Torbernite forges light weapon. |
| Aquamarine | — | Rare | — | Frozen Valley | Mix with Earthmaw 2:1 for early Tier 3 Mythic pool. |
| Crystal Shards | — | Crafting | — | Cave of Crystal + dungeon drops | Used in Blessing (weapon dmg / armor HP +0→+9). |
| Crystal Flake | — | Crafting | — | Cave of Crystal | Blessing mat. |
| Crystal Prism | — | Crafting | — | Cave of Crystal | Blessing mat. |
| Origin Shards | — | Season | — | Season Battlepass + codes | Season 3 currency (e.g. 200K MEMBERREWARD gives 10 Race Rerolls). |
Los multiplicadores aún no publicados por la fuente wiki se muestran como "-". La vista previa de forja Iron Soul: Dungeon en vivo es la comprobación final antes de gastar mineral raro en cualquier receta de forja Iron Soul: Dungeon a continuación.
Mezclas de forja Iron Soul: Dungeon documentadas
Recetas de forja Iron Soul: Dungeon informadas por la comunidad, guardadas en un solo lugar. Las proporciones significan las ranuras de mineral, no el recuento de mineral-prueba en armas ligeras antes de cometer Mythic stock a cualquier mezcla de forja Iron Soul: Dungeon.
Early Light Weapon
pureMales: Verdanite
Salida: Light weapon
Stage 1 progression.
Secondary (Hexbane + Bloodshard)
1:1Males: Hexbane + Bloodshard
Salida: Secondary weapon
Stage 2.
Pure Painstone Light
pureMales: Painstone
Salida: Light weapon
Stage 3.
Sunflare + Fluorite
1:2Males: Sunflare + Fluorite
Salida: Secondary weapon
Stage 4 — early Frozen Valley Mythic.
Pure Torbernite Light
pureMales: Torbernite
Salida: Light weapon
Stage 5.
Voidstar + Earthmaw
1:2Males: Voidstar + Earthmaw
Salida: Secondary weapon
Stage 6 — ore-stretching Tier 2 mix.
Witherite + Eye of Evil
2:1Males: Witherite + Eye of Evil
Salida: Hell weapon
Slightly stronger than pure Witherite.
Earthmaw + Aquamarine
2:1Males: Earthmaw + Aquamarine
Salida: Tier 3 Mythic pool
Unlocks a broad crafting pool, may produce early Tier 3 Mythic.
Witherite en la forja Iron Soul: Dungeon
Witherite es un mineral de rareza del Infierno para la forja Iron Soul: Dungeon, caído por variantes del modo Infierno de Frozen Valley y Starless Forest. Todavía no tiene multiplicador publicado, pero es la columna vertebral de la elaboración de armas del Infierno, y se empareja con Eye of Evil en una proporción de 2:1 para un resultado de Witherite puro ligeramente más fuerte.
La receta clásica de Witherite es Witherite Eye of Evil en 2:1, que produce un arma del Infierno que es ligeramente más fuerte que una nave Witherite pura. Ambos minerales caen del contenido del modo Infierno, por lo que la granja y la nave viven en el mismo lugar; rara vez necesitas dejar Tartarus o las variantes del Infierno para abastecerte.
Debido a que los multiplicadores del Infierno aún no están publicados, la vista previa de la forja Iron Soul: Dungeon es la verificación final antes de cometer Witherite. Pruebe primero la mezcla 2:1 en un arma ligera, luego gaste el stock pesado en el arma del Infierno que realmente desea.
Witherite de un vistazo
- •Rareza: Infierno · Multiplicador: inédito
- •Fuente: Hell-mode Frozen Valley / Starless Forest
- •Mejor mezcla: Witherite Eye of Evil 2:1
- •Resultado: arma del infierno-ligeramente más fuerte que Witherite puro
Cómo funciona la forja Iron Soul: Dungeon
- Elija la categoría de equipo: arma ligera, personal, arma pesada o armadura.
- Insertar hasta Cuatro tipos de mineral. La mezcla cambia la piscina de forja Iron Soul: Dungeon y hace que el resultado sea menos predecible.
- Haga clic Forjar Cuando el martillo alcanza el Banda naranja De la barra de sincronización; pesado Iron Soul: Dungeon forjar artesanías necesitan más clics.
- Al menos La mitad del mineral debe ser Mythic Para un resultado Mythic (cuatro sub-fases). El mini-juego sólo puede menor calidad.
- Terminar con Bendición (0 → 9) y Encantador (Runas en Milo). ¿Necesita los totales de mineral primero? El Coste calculator de la forja Hace las matemáticas para cada categoría de forja Iron Soul: Dungeon.
Comunidad Iron Soul: Dungeon forjar consejos
- Use one ore type when you need a stable output — mixing shifts the crafting pool and makes results unpredictable.
- At least half of the inserted ore must be Mythic rarity for a Mythic result. The mini-game only ever lowers rarity, never raises it.
- Click Forge when the hammer marker reaches the orange band of the timing bar. Heavy gear needs more clicks.
- Check the live in-game chance display before spending rare ore — published sources can become outdated.


Estrategia de forja Iron Soul: Dungeon por nivel
La forja Iron Soul: Dungeon castiga la impaciencia más que la mala suerte. Pase el mineral en este orden y cada nave financia la siguiente: la misma lógica de forja Iron Soul: Dungeon se aplica desde la primera arma hasta la carga en modo Infierno.
- Niveles 1-30: Una sola arma ligera del mineral de arranque. Cada nave de forja Iron Soul: Dungeon en esta etapa es una carrera de aprendizaje-no perseguir Mythic.
- Niveles 31-60: Un bastón o pieza crita de mineral de la familia del cristal. Aquí es donde los costos de forja Iron Soul: Dungeon primero se sienten reales en 10-16 mineral por embarcación.
- Niveles 61-110: Half-Mythic loadouts para el mineral del infierno. El tiempo de la barra con cuidado-un misclick puede caer toda una sesión Iron Soul: Dungeon forjar a Epic.
- Después de cada nave: Bendice antes de encantar: una estrella alta sobre una base fuerte multiplica todo lo que la forja Iron Soul: Dungeon te dio.
Los seis artesanos de la forja de Iron Soul: Dungeon preguntan las preguntas más-costes, reglas de Mythic, mineral del infierno y qué hacer después de que el yunque se refresca.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la forja Iron Soul: Dungeon?
Elija una categoría de equipo, inserte hasta cuatro tipos de mineral, observe la vista previa del multiplicador, luego haga clic en Forge cuando el marcador de martillo cruce la banda naranja de la barra de tiempo. El equipo pesado necesita más clics, y el mini-juego de forja Iron Soul: Dungeon solo puede reducir la calidad, nunca aumentarla.
¿Cuánto cuesta cada categoría de forja Iron Soul: Dungeon?
El arma ligera y el casco ligero cuestan 3 mineral (100% de éxito en la lista), personal y pechera ligera 10 (80%), casco pesado 15 (80%), arma pesada 16 (100%) y pechera pesada 22 (100%). Cada costo de forja Iron Soul: Dungeon se enumera en las tarjetas anteriores.
¿Cómo garantizo un resultado Mythic en la forja Iron Soul: Dungeon?
Al menos la mitad del mineral insertado debe ser Mythic rareza. Mythic Iron Soul: Dungeon resultados forjar rodar cuatro subestatos, por lo que los artesanos finales acarician mineral Mythic como Sunflare y Painstone en lugar de mezclar todo.
¿Dónde caen los minerales del infierno para la forja Iron Soul: Dungeon?
Variantes del modo Infierno de Starless Forest y Frozen Valley. Los minerales infernales llevan multiplicadores más altos en la forja Iron Soul: Dungeon; la mezcla clásica es Witherite Eye of Evil en una proporción de 2:1 para un resultado puro ligeramente más fuerte.
¿Debo mezclar tipos de mineral en una embarcación de forja Iron Soul: Dungeon?
Solo cuando desea cambiar la piscina de elaboración a propósito, las mezclas de forja Iron Soul: Dungeon documentadas como Voidstar Earthmaw 1:2 estiran más el mineral de nivel 2. Cuando necesite una salida predecible, use un solo tipo de mineral.
¿Qué viene después de la forja Iron Soul: Dungeon?
Blessing en + 0 a + 9 usando oro y materiales de la Cueva de Cristal, luego encantar runas en Milo. Trate cualquier cosa pasada + 3 como una apuesta-los fracasos aún consumen el oro-y recuerde que las runas se dividen 40% casco/60% cuerpo después de cada sesión de forja Iron Soul: Dungeon.
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Qué resultados de forja Iron Soul: Dungeon realmente ganan: Staff, Sky Flare, Fist y más.

Códigos
Season Vouchers y Origin Shards financian su próxima sesión de forja Iron Soul: Dungeon.

Guía para principiantes
Tu primera visita de forja Iron Soul: Dungeon: gasta mineral en un arma, no en una armadura.
Fuente de datos: Official Iron Soul Wiki Forging page (revision 412), earnaldo, ironsouldungeon.org — cross-checked. Hell-modo multiplicadores y probabilidades de salida exactas para mixtos Iron Soul: Dungeon forjar piscinas permanecen inéditos-confirmar en la vista previa en vivo antes de gastar mineral raro.